株式会社baton
「遊ぶように学ぶ世界」の実現を目指し、QuizKnockをはじめとした教育コンテンツの企画・制作・運営を行っています。メディア運営、イベント制作、クイズ制作、ECサイト運営などを通じ、エンターテインメントと教育を融合させた新しい学び体験を提供しています。
【Vision:遊ぶように学ぶ世界 】
遊ぶように楽しく学び、そして学びが、いつの間にか楽しくなる。
「遊び」と「学び」がつながれば、世界はもっとおもしろくなると私たちは信じています。
【Mission:「遊び」と「学び」を、つなげたい。】
ビジョンの実現に向け、私たちは「遊び」と「学び」を融合させた多様なサービスやコンテンツを展開します。一人ひとりが自身の可能性をひらく「きっかけ」を提供することが、私たちの使命です。
- 企業名
- 株式会社baton
- 所在地
- 東京都23区
- 代表者
- 衣川 洋佑
- 設立年月日
- 2013年10月
- 従業員数
- 98名(2026年1月時点)
- 事業内容
- ◎メディア事業
YouTubeチャンネル「QuizKnock」「アートゥーン!」やWebメディア「QuizKnock」、VTuberグループ「AlmaZarQ」など、各種コンテンツの制作を行っています。
◎コマース事業
「好奇心で日常を彩る」をテーマに、学びと出会えるブランドを取り扱うショップを運営しています。
◎イベント関連事業
高校生以下の方を対象としたクイズ大会や、QuizKnockのリアルイベント、フェスなど、さまざまなイベントを主催しています。
◎クイズ・謎解き制作
クイズ大会やクイズラリーの企画・実施を行っております。謎解き制作チーム「NazoLock」による独自ブランディングを通じたイベントを展開
◎教育開発事業
探究型学習教材プラットフォーム「探究Knock」の企画・運営を行っています。教育機関と連携し、生徒の知的好奇心を刺激するワークショップや教材の提供、環境づくりを推進します。
◎エンタメ×運動事業(「DIDIM」販売)
ARデジタル運動プラットフォーム「DIDIM」の販売店および総代理店事業者として、日本国内の小・中学校をはじめとした教育領域への導入促進を行っています。 - 主要取引先
- 【取引先企業例(一部)】
NSK / カルビー / 厚生労働省 / サントリー / JERA / 積水ハウス / 東京エレクトロン / 東京ドームシティ / 日本甜菜製糖 / 野村アセットマネジメント