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(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントは、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。 マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。
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エイベックス株式会社
社名 :エイベックス株式会社 本社所在地:〒108-0073 東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル 設立年月日:1988年4月11日 資本金:4,755百万円(2025年3月31日時点) 代表者:代表取締役会長 松浦勝人/代表取締役社長CEO 黒岩克巳/代表取締役CFO 林真司 グループ従業員数:1,487人(2025年3月31日時点) 【企業理念】 エンタテインメントの可能性に挑みつづける。 人が持つ無限のクリエイティビティを信じ、 多様な才能とともに世界に感動を届ける。 そして、豊かな未来を創造する。 才能と出会い、その多様なクリエイティビティを信じ、ともに育て、そこから生まれる新しい感動や共感を 世界に届ける。 それは「エンタテインメントの可能性に挑戦する」ということ。 エイベックスは、その挑戦を続けていくことで、世界中に豊かな未来を創造できると信じています。
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株式会社HYBE JAPAN
HYBEは「We believe in music」というミッションのもと、音楽に基づく世界最高レベルのエンターテインメントライフスタイル・プラットフォーム企業を目指しています。グローバルトレンドをリードする「コンテンツ」と顧客である「ファン」に最高の価値を見出し、高い基準と絶え間ない改善を繰り返して、顧客満足を実現するよう努力しています。HYBEでは、各分野の専門家がアーティスト/音楽基盤の多様なコンテンツを、ファンと大衆に最適な方法で届けられるよう緊密に協力しながら働いています。
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株式会社アミューズ
―― 感動だけが、人の心を撃ち抜ける。 私たちアミューズは、1978年に代官山にある小さなマンションの一室でエンターテインメント事業をスタートさせました。 幅広い分野で活躍するアーティストのプロデュースをはじめ、音楽・舞台・映像など表現の領域を広げながら、現在は東京証券取引所プライム市場に上場する総合エンターテインメント企業として成長しています。
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ライフスタイルカンパニー株式会社
ライフスタイルカンパニーは、2020年に創業し、今期売上19億円の急成長ライフスタイルベンチャーです。有名キャラクター・アニメ版権グッズの企画・販売また自社IPにも挑戦しているホビー事業、SNSでも話題のトレンド感を重視したコスメ事業を展開しています。それぞれの事業の強みを活かした、コラボも積極的に行っています。 ―展開ブランドの一例- ★「TOKOTOYZ」 2025年8月下旬に誕生した新ホビーブランドです。コンセプトは「Play Beyond Borders ― 遊びに限界はない」で、世代や国境を越えて楽しめるトレンドトイを発信することを目指しています。コレクション性やデザイン性に優れた商品を、国内外のキャラクター・ファンシーグッズ市場に向けて展開しています。 ☆「MilleFée(ミルフィー)」 MilleFéeは、フランス発祥のお菓子Millefeuille(ミルフィーユ)から着想を得たブランドです。 ブランドテーマは「新しいわたしに出逢う魔法」でトレンド・安全性・ワクワク感といった様々な要素を織り交ぜたブランドを目指しています。 ☆「fractionalCC」 fractionalCCは、美容医療発想から生まれたメイドインジャパンのダーマコスメブランドです。 肌悩みを解決するために、それぞれの肌に必要なスキンケアを探求 触れてわかる、違いを感じる、新しい肌管理体験を日本から届けます。
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株式会社イープラス
ライブ・エンタテインメントを もっと「いろんな人へ」 もっと「身近に」 もっと「楽しく」 業界最大級のチケット販売サイト「イープラス」は、現在2600万人を超える会員の方にご利用いただいています。 2000年のサービス開始以来、「プレオーダー」システム、「座席選択サービス」など、常に業界に先駆けて新しいサービスを提供し続けてきました。 近年は、ITをベースに常にユーザーと業界の本質的な課題にフォーカスし、イノベーションに取り組んでいます。 お気に入り登録したアーティスト情報のプッシュ通知やチケット購入が可能な「e+アプリ」、スマートフォン1つでチケットの申込みから入場まで完結する電子チケット「スマチケ」、Spotifyとのパートナーシップ締結により、ストリーミングからコンサートまで音楽を一貫して楽しめる体験を提案するなど、ITを活用して新たなライブ・エンタテインメントとの出会いをお届けします。 2600万人を超えるイープラス会員のエンタメ嗜好データベース、ITソリューションを最大限に活用して、ライブ・エンタテインメント市場の変革・発展を目指し、ライブ・エンタテインメントをもっと「いろんな人へ」もっと「身近に」もっと「楽しく」を実現していきます。
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アソビシステム株式会社
ブームを作ることよりも、カルチャーを創る。 今の時代に発信すべき「アソビ」をもっと。 ───────────────────── アソビシステムは、“HARAJUKU CULTURE”をはじめとする 日本が誇るMADE IN JAPANのコンテンツをサポートし、 新たな「アソビ」を世界に発信するカルチャープロダクションです。 アーティストやタレントの育成・マネジメントのみならず、 常にさまざまなかたちで新しいエンターテイメントに挑戦しています。 今回は事業拡大と組織強化のため、一緒に働いてくれるスタッフを募集します。
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株式会社MAPPA
いつまでも心に残るアニメを届けたい 私たちが何よりも大切にしたいのは、作品を楽しみにしてくださっているファンの皆様のことです。 泣いたり笑ったり、心を震わせたり……。画面の向こう側にいる一人ひとりの顔を思い浮かべながら、何度も観返したくなるような、「出会えてよかった」と思ってもらえるようなアニメを創りたいと考えています。 型にとらわれず、様々なジャンルの作品や新たな表現技法にチャレンジしながら、 “心に残るアニメを届けられるスタジオ”を目指します。
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株式会社テレビ朝日ミュージック
・テレビ朝日100%出資の総合エンタメ企業 ・ケツメイシ、湘南乃風、ソナーポケット、平井 大、新しい学校のリーダーズ等、有名アーティスト多数所属 ・音楽出版社としての著作権ビジネスに加え、トータル・エンターテインメント・カンパニーとして、エンタメに纏わる多様なコンテンツビジネスを展開 ・安定した経営基盤と、整った福利厚生を持ちながらも、年次や社歴に関わらず、前進的なチャレンジが評価される社風! 音楽出版事業からスタートした当社は、今ではイベント/ライブ企画・制作、アーティストグッズの企画・制作、アーティストの発掘、マネージメント等、エンターテインメントにまつわる多岐に渡るビジネスを展開している、テレビ朝日グループ のトータル・エンターテインメント・カンパニーです。
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株式会社ライブエグザム
感動体験を創る、届ける、つなげる。 私たちはジャンルに捉われず、良質で特別なエンターテインメント体験を創り、届けることで人々を笑顔にし、人生を豊かにすることをミッションと考えます。そして、その感動体験は人の心を動かし、受け取る側から届ける側へと新たなサイクルを生み出すことで、エンターテインメントの未来へとつなげていきます。
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株式会社つばさエンタテインメント
つばさグループは2003年の設立から幅広い事業を行う総合エンタテインメント会社として、常に新しいエンタテインメントビジネスを連続的に提供し続けています。 「この世を、おもしろく。」というミッションをもとに、アーティスト・タレントマネジメントや、高校生マーケティング、広告代理店、TV番組制作、PR事業、WEBニュースサイト運営など幅広い事業を行っています。 世の中にまだあまり知られていないヒト・モノ・コトを「広く伝えてゆく」「知らしめてゆく」、そしてマイクロトレンドを常に創り出してゆく企業を目指しております。 株式会社つばさレコーズは川嶋あい/井上苑子/水曜日のカンパネラなどのアーティストマネジメントや、音楽出版事業を展開しています。 株式会社アイ・エヌ・ジーは渋谷トレンドリサーチの発行以来、30年以上ティーンマーケティングの最前線に立ち、常に新しいコトに挑戦します。 2021年、2023年と3年で2度TikTok大賞を受賞しており、SNSマーケティングでは他の追従を許していません。 既定のルールに縛られることのない自由な発想力で、新しいエンタテインメントを創造できる人を求めています。
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エブリライブ株式会社
当社のミッションは「『Good for Everyone』誰もが、ポジティブになる世界をつくる」ことです。 ライブ配信は、スマホアプリで手軽にリアルタイム・双方向のコミュニケーションを行うことができるツールです。利用者同士が様々なつながりのかたちや新しい体験を共有し誰もがポジティブになる世界をつくりたいと考えています。 また、今年「everyfriends」を立ち上げました。動画、漫画、ゲーム、ライブコマースなど多様なコンテンツを融合した「総合エンターテインメントプラットフォーム」です。2025年7月から動画投稿サービスが始まり、今後、ゲームや漫画など様々なジャンルのコンテンツが順次展開される予定です。